轉職熱搜工作
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製造儲備幹部(機械設備製造)
月薪 38000元 桃園市桃園區 2~3年工作經驗1.協助機械設備組裝、生產及製造作業。 2.依據圖面進行設備組立、調整及測試。 3.協助生產進度追蹤與現場作業管理。 4.參與設備改善、製程優化及品質提升工作。 5.協助處理生產異常及問題排除。 6.配合部門規劃學習現場管理與人員協調工作。 7.完成主管交辦事項。展開 -
生產製造儲備幹部
月薪 30000~40000元 台中市大甲區 3~4年工作經驗1. 參與生產專案之執行進度追蹤與彙整。 2. 參與製程改善專案。 3. 配合智能生產系統推動各項改善方案。 4.完成公司及主管交辦事項展開 -
【墨西哥】 現場儲備幹部
面議(經常性薪資達4萬元或以上) 中南美洲墨西哥 1~2年工作經驗1. 螺絲/螺帽生產機台操作。 2. 掌控生產任務,達成生產進度、品質、交期、產量。 3. 部門工作監督、工作分派及工作崗位訓練。 4. 生產製造問題處理與跨部門溝通協調。 5. 對生產團隊人員進行工作指導、教育培訓、評核。 ★瑞師HR-Line官方帳號上線啦★ ●立即加入好友了解專屬機會● ▲點我搶先加入好友https://lin.ee/lPOkKD1 ▲Line ID: @985arcis展開 -
焊接技術人員(設備製造)
月薪 50000~60000元 嘉義縣民雄鄉 6~7年工作經驗工作內容: 負責健身器材鋼材焊接與組裝作業 依圖面進行焊接施工與結構製作 進行焊道修整與品質檢查 配合產品製程完成組裝與加工 維持工作區域整潔與作業安全 我們希望你具備: 具備基本焊接經驗(氬焊/co2) 能看懂簡單圖面佳 做事細心,重視品質與結構安全 願意學習與提升技術能力 有相關經驗佳,無經驗可培訓 薪資待遇: 月薪50000元起(依技術與經驗調整) 技術成熟者薪資可再提升 工作環境與優勢: 設備齊全,工作環境整潔有制度 產品為高品質健身器材,非低端加工 工作穩定,長期發展性高 團隊氛圍單純,重效率與專業 發展方向: 可往焊接技師、製程主管方向發展 培養專業製造技術與產品結構能力 我們在找的是願意把技術做精、把品質做到位的工作夥伴 如果你想學一技之長並穩定成長,歡迎加入我們團隊展開 -
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維修工程師
月薪 48000~58000元 台中市潭子區 工作經歷不拘1.負責機台或封裝設備維修、保養、異常排除 2.因應不同產品需求,修改與設定機台 3.大學電子電機機械相關科系畢業者 4.無經驗可 5.上班時間:「依公司年度行事曆」出勤 日班:07:30 ~ 19:30;夜班 19:30~07:30(*日、夜班各有2小時休息時間) 每半年日夜輪調 6.薪資條件:每月工作19-21天(含5天加班日) 日班48,000元以上(含日班津貼與加班費) 夜班58,000元以上(含夜班津貼與加班費) 7.每月依工作表現核發績效獎金 8.遠到者供宿展開 -
食品廠廠長
面議(經常性薪資達4萬元或以上) 50000~60000元 新北市汐止區 4~5年工作經驗1.工廠事務管理系統化 2.食品廠生產製造排程管理 3.食品研發製程管理 4.工廠ISO相關文件管理維護 5.定期與主管做回報進度 ◆依能力敘薪展開 -
品管課長
面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 台中市潭子區 2~3年工作經驗-物料品質管理制度建立使物料、器材等品質符合標準 -溝通協調及人員培訓,品保人員工作職掌分配、品保系統作業標準化 -持續改善品質管理流程,規劃品保制度,流程之建立及需求表單建立 -協助公司推動品保及安規執行與管理檢驗規範制定 -製造過程中之製程巡檢、實施品管計畫 -原物料、半成品,成品、包裝、出廠之品質檢驗以及判定,製程管制,掌握品質變異狀況,解決問題, -負責產品品質水準之穩定,不良品處理.不合格品原因之追查、分析、報告以及處理 -對於進出貨、製程以及成品進行測驗、分析、試驗並記錄觀測值結果 -改善品質製程、製程抽檢與各種檢驗設備維護以及保養展開 -
3D藝術總監
月薪 120000元 台中市西屯區 2~3年工作經驗▋工作內容 ⬪ 負責 3D 美術團隊管理,包含進度控管、品質監修、製程規劃與團隊協作 ⬪ 主導專案 3D 美術風格,建立並維護角色、場景、材質、燈光等視覺標準 ⬪ 熟悉日系動漫 / 二遊風格,能掌握 NPR + PBR 混合製程與風格化表現 ⬪ 能根據遊戲產品定位,制定合適的美術方向,並適應不同專案風格需求 ⬪ 負責美術資產審核,確保模型、材質、貼圖、燈光與引擎內效果符合專案品質 ⬪ 帶領團隊進行風格統一,協助成員提升造型能力、材質表現、審美判斷與製作效率 ⬪ 具備美術團隊帶領經驗,能建立製作規範、審核流程與反饋機制 ⬪ 規劃內部美術分享、培訓課程或技術交流,推動團隊整體成長 ⬪ 具備跨部門溝通能力,能與企劃、程式、TA、動畫、特效等職能協作 ▋加分條件 ⬪ 有二次元、開放世界、動作遊戲、NPR / Toon Shading 專案主導經驗 ⬪ 熟悉 Unity 或 Unreal Engine 中的材質、Shader、Lighting、Post Process 與實機效果調整 ⬪ 熟悉 Toon Shader、Ramp、MatCap、Outline、Custom Normal、頂點色等風格化技術製程 ⬪ 能將 AI 工具導入 3D 美術製程,用於參考生成、材質輔助、貼圖處理、流程自動化或產能提升 ⬪ 具備完整商業專案經驗,並能展示主導過的作品、風格規範或團隊成果展開
