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轉職熱搜工作

您正在找前端工程師的工作,共計533筆職缺在等你,馬上去應徵吧!

  • D4000 廣告平台 Java 後端工程師

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 台北市內湖區 工作經歷不拘
    我們正在尋找熱衷於技術創新和挑戰的工程師,加入我們的研發團隊! 開發和維護全台灣流量最大的通路電商平台內的站內廣告系統。您將有機會接觸到海量的數據和高流量的系統,並通過開發的廣告產品推動業務發展。 這是個充滿無限可能的新團隊,您將有機會參與整個團隊建制過程,一起建立你理想的開發流程與文化。 您可以基於產品未來發展藍圖和現況,持續調整來建構一套全雲端高效率且技術要求高與基於數據為核心的系統,並參與千萬用戶級別的產品開發。 工作內容: 1. 負責分析、設計、開發廣告平台 RMN 系統相關專案(DSP、SSP),並協助框架API的排程、需求分析和架構規劃。 2. 進行關聯式與非關聯式資料庫的 DB Schema 設計與效能優化。 3. 與前端工程師與數據工程師合作,開發產品新功能並進行程式碼和系統效能優化。 4. 開發佈署於雲端環境的服務,使用的技術包含但不限於 Linux、Docker、PostgreSQL、Redis、Cassandra。 需求技能: 1. 熟悉 Java 語言,能使用 Spring Boot 框架開發後端應用設計與優化關聯式資料庫 2. 熟悉 SQL 語法,具備系統架構分析、專案需求分析、系統設計與技術選型能力 3. 熟悉使用 git 進行程式版本控制,具備 Unit Testing 實務經驗 加分項目: 1. 熟悉一種主流雲端平台(AWS、GCP)的使用與管理 2. 具備數位廣告領域知識或電商平台領域知識 3. 具備大流量或擴展性系統設計或處理經驗 ,如 Apache Spark / Cassandra / BigQuery
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  • 【AI Data Center】UI/UX 工程師-E事業群

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 新北市土城區 3~4年工作經驗
    1.與PdM、系統用戶合作,理解 AI DCIM 在設備監控、能效分析、資產管理等場景中的使用需求,轉化為具體介面設計需求並進行高保真 UI 界面設計。 2.制定並落實 UI 視覺規範與設計系統(顏色、字體、圖標、佈局),保證跨平台(Web、Mobile、大屏等)的一致性與專業感。 3.與全棧開發工程師合作,輸出設計規範、UI 元件庫,參與前端實現驗證,確保設計效果與最終產品一致。 4.規劃用戶使用行為搜集與分析策略,分析用戶使用狀況,對系 UI/UX 進行持續優化與改進。
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  • 智慧發展課-全端工程師(高雄)

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 高雄市三民區 3~4年工作經驗
    1.設計開發系統介面程式,資料庫設計與管理 2.設計API與前端APP或Web系統串接 3.維運系統正常運作 4.文件撰寫 5.專案支援、協調及執行軟體測試 6.主管交辦工作事項
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    員工旅遊年終獎金進修補助外語進修尾牙或春酒
  • C#後端軟體工程師(非派遣、非駐點)

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 台北市中山區 1~2年工作經驗
    1. 負責軟體之分析、設計、程式開發;可獨立完成程式編寫,保證開發進度和品質。 2. 負責後台系統開發工作,即時解決專案涉及到的技術問題。 3. 設計及開發安全、穩定、高性能、高併發軟體。 4. 研發軟體新技術與新工具,持續提升程式碼品質,及投入創新技術和解決方案。 5. 熟悉C#語言,使用.NET Framework、MVC、.NET Framework Core、Web API 架構 6. 熟悉webform,並具備開發經驗。 7. 熟悉資料庫架構及SQL語法,並具備開發經驗。 8. 具備Git版控技術使用經驗。 加分項目 1. 具備RWD響應式網站設計經驗。 2. 具備API開發與串接經驗。 3. 具備Angular/Vue前端技術使用經驗。 4. 具備Unit Test 實作經驗。 5. 熟悉Docker建置、K8S部署經驗。 6. 熟悉大規模 Web 應用部署方案,了解負載均衡技術、緩存技術的應用與實現。
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  • 資深Java/Java後端軟體工程師(駐點職缺)

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 台北市內湖區 1~2年工作經驗
    *此為台北市內湖區壽險業駐點職務。* 1. 負責軟體之分析、設計、程式開發;可獨立完成程式編寫,保證開發進度和品質。 2. 負責後台系統開發工作,即時解決專案涉及到的技術問題。 3. 熟悉Spring、Spring MVC、Spring Boot框架,並能夠獨立開發及維護。 4. 熟悉Html、JavaScript、CSS 3語法。 5. 熟悉RESTFul、WebService、JPA、Hibernate、MyBatis,並具備開發經驗。 6. 具備物件導向基礎觀念。 7. 熟悉使用資料庫之相關操作。 8. 熟悉Web應用前端表現技術。 9. 具備Git版控技術使用經驗。
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  • Java工程師.系統整合事業二群業務二處核算開票課

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 台北市中正區 1~2年工作經驗
    1、Java系統維護及功能增修(45%) 2、系統分析、系統設計(40%) 3、專案文件撰寫(10%) 4、功能測試(5%)
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  • 進階軟體開發工程師 (MES/ERP 系統整合與智慧製造)_台南

    月薪 45000~50000元 台南市仁德區 工作經歷不拘
    【職務說明】 1.規劃、導入與優化智慧製造系統,提升自動化與數據化程度 2.設計與維護生產監控儀表板 3.協助設備聯網、資料整合與系統測試,確保系統穩定運行 【核心開發能力】 1. 語言與框架: 精通 C# / .NET 開發,熟悉多執行緒(Multi-threading)、非同步編程(Async/Await),具備 Windows Forms 或 WPF 開發經驗。 2. 網路協議: 熟悉 TCP/IP、UDP、RESTful API 3. 資料庫: 熟悉任一關聯式資料庫,並具備資料庫效能優化能力(MS SQL, MySQL 尤佳)。 4. AI 協作開發: 習慣使用 GitHub Copilot、ChatGPT 或 Cursor 等 AI 工具輔助開發、Debug 與撰寫單元測試。
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    員工旅遊年終獎金
  • 國網中心_專案工程人員–新竹或台中(計畫115_11)

    月薪 36000~62000元 新竹市東區 工作經歷不拘
    1.負責處理雲架構與前端程式開發,技術測試與研發。 2.處理雲虛擬化設計與虛擬網路架構,系統網路工程。 3.進行GenAI雲端化相關功能之開發。
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  • 音樂音效師

    月薪 46000元 台中市西屯區 2~3年工作經驗
    【職務需求】 1.音樂編曲:BGM Loop、風格配樂、動態配樂等 2.音效設計:遊戲UI、角色配音、動態音效、合成與後製 3.成音製作與適當的母帶混音,具良好聲音品質管控與修正 4.與前端工程師進行檔案串接,並與企劃溝通與校正 5.音效資料庫整合與命名歸檔與相關軟硬體維護 【必要條件】 1.使用Mac OS系統進行軟硬體操作 2.熟悉Cubase、Logic Pro之DAW操作 3.具Midi編曲與各類音樂風格設計能力 4.熟悉數位效果器EQ、Compressor、Reverb、Limiter等
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  • 資深動態設計師

    面議(經常性薪資達4萬元或以上) 40000元 台北市內湖區 3~4年工作經驗
    **關於這個角色** - 打造流暢、高質感的動畫效果,使每一次互動都能帶給用戶愉悅的使用體驗。 - 合作對象:產品經理、UI、UX、視覺設計師與前端工程師 - 你將專注遊戲動畫設計、節奏控制與效能最佳化,為遊戲注入靈魂。 **主要職責** ● 遊戲動畫與互動效果 - 設計操作各項轉場動畫(結算、結果揭示、獎勵動畫等),確保視覺節奏符合遊戲情境與用戶期待。 - 設計介面轉場動畫(Lobby 到遊戲桌面、彈窗切換、設定面板等),提升整體流暢度與沉浸感。 - 為不同遊戲打造專屬動畫,兼顧品牌一致性與情境差異。 ● 動畫系統與元件庫 - 建立高度一致性的共用元件與規範(按鈕 hover、狀態轉換、loading、錯誤提示等),包含時間軸、曲線與觸發條件。 - 文件化動畫規格(持續時間、延遲、迭代次數、easing function),支援 UI 設計師與工程師快速引用。 - 持續優化動畫效能,確保在手機上能流暢運行。 ● 原型製作與測試 - 使用 Rive 製作動畫,符合品牌視覺風格與技術框架的要求。 - 參與實機測試,驗證動畫在不同裝置與網路環境下的表現,與工程師協作解決效能問題。 - 收集動畫反饋,迭代視覺節奏與反應速度。 ● 工程協作與切版規格 - 將動畫輸出為工程可實作的格式(svg、CSS Transition、Canvas、json),提供完整實作規格與資源檔案。 - 與前端工程師合作,定義動畫觸發邏輯、狀態同步與效能要求,高度還原設計效果。 - 支援動畫除錯與優化,回應實作過程中的技術限制。 ● 可及性與效能規範 - 確保動畫設計符合 WCAG 2.1 AA「無減損」原則,提供「減少動畫」與「無動畫」模式選項。 - 在高頻互動環境中平衡視覺效果與效能,避免過度干擾,影響用戶體驗。 **職務要求** - 3 年以上 Motion Design 經驗,有遊戲、線上遊戲、App 或高互動性產品經驗。 - 具備可公開的作品集,展示實際上線的動畫案例 - 具備動畫專業知識(12 Principles of Animation、Easing Functions、Timing),能精準控制節奏與情感表達。 - 熟悉前端動畫實作方式,能與工程師有效溝通技術限制。 - 對遊戲動畫與介面互動有高度熱情,理解「節奏感」對玩家體驗的重要性。 - 關注細節,能在反覆迭代中保持設計品質與效能平衡。 - 具備高效溝通能力,能向非設計背景的工程師與產品經理清楚說明動畫邏輯與設計意圖。
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